Technologia - Promocje

Sony otwiera w Japonii Ośrodek produkcji multimediów cyfrowych DMPC

Będzie to już trzecia tego typu placówka na świecie „Digital Media Production Center”, w której społeczność twórców filmowych będzie mogła dzielić wspólną pasję i wymieniać doświadczenia. Obiekt oferuje weryfikację procesów roboczych z wykorzystaniem technologii takich jak produkcja wirtualna (VP) i rozszerzona rzeczywistość (XR).

 

W lutym 2026 r. firma Sony otworzy Digital Media Production Center Japan  (DMPC Japan | ソニー), bazę służącą do rozwoju i współpracy z twórcami w zakresie produkcji treści. Obiekt znajduje się w siedzibie głównej Sony Group w dzielnicy Minato-ku w Tokio. Będzie to trzecia tego typu placówka na świecie, po Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii. Centrum umożliwia kompleksową weryfikację całego procesu produkcji materiałów — od testowania najnowszego sprzętu filmowego po wirtualne sesje zdjęciowe, tworzenie treści przestrzennych w technologii XR, postprodukcję i pokazy testowe. Dzięki współpracy z istniejącymi centrami w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii nowa placówka ułatwi wzajemną wymianę wiedzy specjalistycznej, technik produkcji i konkretnych, zakończonych sukcesem, realizacji.

Firma Sony zgromadziła bogate doświadczenie i wiedzę specjalistyczną w takich dziedzinach, jak film, produkcja wirtualna VP i rozszerzona rzeczywistość XR, a obecnie wzmacnia swoje rozwiązania w zakresie tworzenia treści przestrzennych. Poprzez pogłębianie fuzji świata fizycznego i wirtualnego oraz poszerzanie możliwości ekspresji, firma dąży do stworzenia nowych doświadczeń rozrywkowych we współpracy z twórcami.

Sony wyposaży DMPC Japan w najnowsze kamery filmowe, sprzęt oświetleniowy, studia produkcyjne, wirtualne studio produkcyjne, rozwiązania XR i inne, zapewniając praktyczne środowisko, w którym Sony i twórcy będą mogli wspólnie pracować nad nowymi technikami wizualnymi, rozwiązywać problemy produkcyjne i dzielić się opiniami, które będą miały wpływ na przyszły rozwój produktów. Będzie to również miejsce, w którym profesjonaliści — w tym operatorzy filmowi, operatorzy zdjęć i zespoły postprodukcyjne z całego świata — będą mogli się spotykać, nawiązywać kontakty, uczyć się i współpracować poprzez dialog i wspólną pracę.

Obiekt będzie początkowo służył profesjonalnym twórcom, a następnie zostanie rozbudowany, aby pełnić funkcję bazy dla wspierania rozwoju następnego pokolenia twórców, zwłaszcza tych zajmujących się tworzeniem treści przestrzennych, którzy będą kształtować przyszłość produkcji medialnej. Dzięki współpracy z tymi twórcami DMPC Japan przyczyni się do rozwoju branży produkcji medialnej.

Studia produkcyjne

Studia są w pełni wyposażone, aby sprostać różnorodnym potrzebom filmowym, i dysponują flagową kamerą CineAlta VENICE 2, linią kamer Cinema Line oraz różnorodnym sprzętem oświetleniowym. Znajduje się w nich również zestaw scenograficzny nadzorowany przez Japońskie Stowarzyszenie Reżyserów Filmowych i Telewizyjnych, umożliwiający przeprowadzanie praktycznych zdjęć próbnych.

Obiekty postprodukcyjne

Centrum wyposażone jest w monitor referencyjny BVM-HX3110, który umożliwia precyzyjną ocenę kolorów i ich profesjonalną korekcję. Znajduje się w nim również telewizor BRAVIA 9, który służy jako wyświetlacz do sprawdzania jakości obrazu na dużym ekranie telewizora. Chociaż studia produkcyjne i studia postprodukcyjne są zazwyczaj zlokalizowane oddzielnie, DMPC Japan mieści oba rodzaje studiów w tym samym obiekcie, umożliwiając wydajne testowanie od początku do końca, od nagrania do realizacji.

Obiekty do produkcji wirtualnej

Stworzono studio efektów wizualnych In-Camera VFX wykorzystujące ścianę Crystal LED VERONA. Łącząc system śledzenia kamery OCELLUS, CineAlta VENICE 2 oraz zestaw narzędzi do produkcji wirtualnej, pakiet oprogramowania do produkcji wirtualnej, obiekt umożliwia weryfikację procesów produkcji wirtualnej dzięki kompleksowemu ekosystemowi Sony. Obsługuje również przełączanie na żywo z wielu kamer do transmisji telewizyjnych przy użyciu sprzętu takiego jak kamera systemowa HDC‑F5500 i modułowy mikser wizyjny do produkcji na żywo MLS‑X1.

Rozwiązania XR

Wraz ze wzrostem popytu na technologie i środowiska produkcji 3DCG (grafika komputerowa 3D) oraz rozwojem wykorzystania XR w produkcji wirtualnej, obiekt wykorzystuje pakiet rozwiązań XYN™ do obsługi tworzenia treści przestrzennych. Odwiedzający mogą również odkrywać nowe możliwości tworzenia treści przestrzennych dzięki rozwiązaniu XYN Spatial capture (beta), które umożliwia produkcję 3DCG, produkcję filmową z wykorzystaniem technologii motion capture za pośrednictwem XYN Motion Studio i trybu mocopi Professional oraz oglądanie 3D bez okularów dzięki wyświetlaczom rzeczywistości przestrzennej.

Przykład wykorzystania: program Masterclass

Przed oficjalnym otwarciem w lutym 2026 r., w styczniu w obiekcie odbyły się warsztaty mistrzowskie w ramach programu „Cinematic Quantum” zorganizowanego przez Agencję ds. Kultury, Japońską Radę Sztuki i Japońskie Stowarzyszenie Operatorów Filmowych (JSC).*1  Podczas tego seminarium, którego celem było rozwijanie talentów międzynarodowych operatorów filmowych, instruktorem był reżyser zdjęć Oren Soffer, który przeprowadził bardzo praktyczne, zaawansowane szkolenie skierowane do profesjonalistów.

DMPC Japan będzie nadal służyć jako baza do praktycznych demonstracji technologii oraz miejsce, w którym twórcy będą mogli się uczyć i nawiązywać kontakty z przedstawicielami branży produkcji medialnej.

Junya Tamura Specjalista ds. badań w dziedzinie sztuki i kulturyBiuro Radcy ds. Kultury (Sztuka i kultura)Agencja ds. Kultury W ramach Japońskiego Funduszu Wspierania Twórców uruchomiliśmy program, którego celem jest wspieranie rozwoju inicjatyw szkoleniowych obejmujących praktyczne doświadczenia w środowisku międzynarodowym, dzięki którym studenci i pracujący profesjonaliści dążący do międzynarodowego sukcesu mogą nabyć potrzebne umiejętności. *1

W ramach tego programu w DMPC Japan odbyły się warsztaty mistrzowskie, które będą również wykorzystywane do kształcenia talentów mających wpływ naprzyszłość produkcji filmowej.
Mamy nadzieję, że obiekt ten połączy twórców z Japonii i innych krajów oraz posłuży jako podstawa do kształcenia talentów zdolnych do odniesienia sukcesu na arenie międzynarodowej.”

Makoto Watanabe Japońskie Stowarzyszenie Operatorów Filmowych (JSC Cinematic Quantum” to inicjatywa realizowana w ramach Japońskiego Funduszu Wspierania Twórców, w ramach której Japońskie Stowarzyszenie Operatorów Filmowych (JSC) pełni funkcję sekretariatu, współpracując z Agencją ds. Kultury i Japońską Radą Sztuki w celu rozwijania umiejętności potrzebnych studentom i profesjonalistom, którzy chcą odnieść międzynarodowy sukces jako twórcy. W ramach tej inicjatywy zorganizowano warsztaty mistrzowskie, na które jako gościnny wykładowca zaproszony został aktywny na całym świecie operator filmowy. Dzięki dostępnym w DMPC Japan środowiskom XR i wirtualnej produkcji, z niecierpliwością czekamy na rozszerzenie możliwości współtworzenia i nauki z twórcami w nowych obszarach ekspresji wizualnej.

Oren Soffer Reżyser zdjęć „Otwarcie nowego DMPC w Japonii to ekscytująca okazja do stworzenia edukacyjnej bazy dla operatorów filmowych i filmowców z japońskiej branży filmowej. DMPC w Hollywood od wielu lat pełni taką rolę dla społeczności filmowej w Los Angeles i organizuje wspaniałe wydarzenia, które skupiają społeczność filmową i oferują wiele możliwości edukacyjnych oraz kontakt z nowymi technologiami filmowymi. Bardzo się cieszę, że japońska społeczność filmowa ma teraz dostęp do takiego obiektu, który sprzyja współpracy i możliwościom edukacyjnym dla obecnej i przyszłej generacji filmowców.”

Weryfikacja procesów produkcji filmowej i sprzętu

Najnowszy przykład – Sony i operator filmowy Barry Baz Idoine wspólnie zweryfikowali procesy i sprzęt, wykorzystując najnowsze technologie produkcji wirtualnej, na potrzeby krótkometrażowego filmu „Cut to the Chase” w DMPC w Hollywood

foto, źródło. Sony

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *