Technologia - Promocje

SWR uruchamia innowacyjny projekt produkcji wirtualnej

We wrześniu tego roku niemiecka stacja telewizyjna SWR rozpoczęła innowacyjny projekt w obszarze wirtualnej produkcji, obejmujący trzymiesięczny okres próbny, którego celem jest zbadanie możliwości produkcji w wirtualnym studiu. Wirtualne światy są tworzone na dużym ekranie LED Sony VERONA w studiu 6 w Baden-Baden – tuż przed kamerami. Prezenterzy, gospodarze i aktorzy występują przed cyfrowymi tłami, które są synchronizowane na żywo z kamerami. Tło na ekranie LED porusza się zgodnie z pozycją kamery – a obraz wygląda realistycznie, bez żadnej postprodukcji, bezpośrednio na żywo w studiu.

 

Interaktywny program typu „pen-and-paper” wyznacza nowe standardy

Trzymiesięczny test koncentruje się na reality show „Fehler im System” (Błędy w systemie), interaktywnym programie typu „pen-and-paper” stworzonym we współpracy z firmą produkcyjną Midflight Productions, który otwiera nowe możliwości w zakresie wzajemnego oddziaływania gier, streamingu i produkcji telewizyjnej w produkcji wirtualnej.

Formaty typu „pen-and-paper” to narracyjne gry fabularne:  mistrz gry prowadzi graczy przez fabułę i opisuje lokalizacje, wydarzenia oraz postacie drugoplanowe, a gracze wcielają się w postacie, które sami wymyślili i decydują o ich działaniach – wspierani przez zestaw zasad i kości, które decydują o sukcesie lub porażce.

W dniach 24 i 25 października 2025 r. studio zostanie przekształcone w dystopijny świat na cztery godziny każdego dnia. Mistrzem gry będzie Hauke Gerdes, znany z rocketbeans.tv i jedna z czołowych postaci niemieckiej sceny pen-and-paper. Streamerzy i twórcy, tacy jak Daniel Budimann, KaddiTV, Uke Bosse i Haselnuuuss, wyruszą na poszukiwanie wskazówek. Będą wspierani przez aktorkę Franciska Friede oraz aktorów Frederica Böhle i Rona Helbiga.

Wieczory będą transmitowane na żywo na twitch.tv/ard 24 i 25 października, codziennie od godziny 19:00.

Anja Räßler, dyrektor kreatywna w Midflight Productions:Bardzo zależy nam na tym, aby gry fabularne stały się dostępne dla szerszej publiczności. Fascynacja tym formatem wynika z połączenia epickich historii, wspólnej gry i spontanicznej kreatywności. W SWR znaleźliśmy idealnego partnera do realizacji naszej wizji połączenia klasycznej gry fabularnej z najnowocześniejszą technologią produkcji wirtualnej. Efekty synergii w zespole są ogromne – wspólna praca nad tą nową formą produkcji sprawia nam ogromną radość”.

Format pen-and-paper opracowany w ramach innowacyjnego projektu jest nie tylko nowatorski pod względem narracyjnym, ale także stanowi nowość techniczną.

Po raz pierwszy w produkcji wirtualnej na żywo realizowana jest produkcja wielokamerowa z trzema kamerami śledzącymi. Aby wyświetlać wirtualne tła, SWR stawia na nowoczesną ścianę Crystal LED VERONA o wymiarach 10 x 4 metry z nowym systemem śledzenia OCELLUS firmy Sony, z którą SWR nawiązało współpracę partnerską w zakresie rozwoju tego projektu. OCELLUS został opracowany specjalnie z myślą o zastosowaniach w zakresie rzeczywistości rozszerzonej i produkcji wirtualnej w sektorze telewizyjnym i kinowym. Planowanie, budowa, konfiguracja i kalibracja technologii produkcyjnej zostały przeprowadzone we współpracy z austriacką firmą AV-Professional.

Michael Eberhard, dyrektor ds. technologii i produkcji SWR: „Wirtualna produkcja z wykorzystaniem wielu śledzących kamer może pod wieloma względami stanowić prawdziwą rewolucję w świecie mediów: daje nam możliwości twórcze i sprawia, że jesteśmy bardziej wydajni, elastyczni i ekonomiczni. Technologia ta może również otworzyć drzwi do współpracy w zakresie nadawania publicznego, dzięki czemu idealnie pasuje do naszych czasów. Dzięki zaangażowaniu moich kolegów i partnerów technologicznych udało nam się w krótkim czasie zainstalować konfigurację testową w naszej siedzibie w Baden-Baden, którą będziemy intensywnie testować do końca roku”.

Sebastian Leske, Head of Cinema Business Development at Sony Europe:  „Produkcje studyjne stoją przed wyzwaniem płynnego i harmonijnego połączenia aktorów, prezenterów oraz scenografii studyjnej z wirtualnie generowanym tłem. Najlepiej sprawdza się to, gdy poszczególne elementy, od ścian LED po technologię kamer i czujniki, są skoordynowane i współpracują ze sobą jak dobrze zgrany zespół, a kompleksowe oprogramowanie łączy te elementy w wydajny proces pracy. Daje to znacznie więcej przestrzeni dla kreatywności w studiu telewizyjnym”. 

Sześć wirtualnych scenografii wykorzystanych podczas śledztwa w sprawie Pen & Paper zostało wcześniej stworzonych przy użyciu systemu grafiki czasu rzeczywistego Unreal Engine – technologii, która powstała w ramach rozwoju gier komputerowych i coraz częściej znajduje zastosowanie w studiach telewizyjnych. Celem jest zintegrowanie rzeczywistych obiektów przed ścianą LED w taki sposób, aby połączyły się one z wirtualnymi scenografiami 3D, a przejścia między fizycznym sprzętem a światem cyfrowym były tak realistyczne, że granice byłyby ledwo rozpoznawalne. Dzięki tak zwanemu efektowi paralaksy, technice projektowej, w której obiekty poruszają się w różny sposób, tworząc głębię przestrzenną i efekt 3D, wirtualne tło dynamicznie dostosowuje się do ruchu kamery – a transmitowany obraz wydaje się realistyczny.

Wirtualna produkcja jest testowana w kontekście produkcji własnych

W ramach tego projektu SWR ocenia rolę, jaką produkcja wirtualna może odegrać w przyszłych produkcjach własnych – czy to w zakresie rozrywki, kultury czy informacji. Celem jest dostosowanie nadawania publicznego do przyszłych wyzwań poprzez innowacje technologiczne i dotarcie do nowych grup docelowych – zwłaszcza na platformach cyfrowych – w sposób zrównoważony.

Oprócz „Fehler im System” (Błędy w systemie) realizowanego w formule pen-and-paper, w trakcie trwania projektu przetestowane i ocenione zostaną cztery inne przypadki użycia z gatunków dokumentacji scenicznej/zwiastunów, produkcji studyjnej na żywo, formatów wyzwań i formatów wyjaśniających w mediach społecznościowych.

foto, źródło. Sony

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

casibomcasibom girişcasibom resmi girişdeneme bonusu veren sitelerdeneme bonusucasino sitelerideneme bonusu veren sitelerdeneme bonusu veren sitelercasino siteleribahis siteleribonus veren sitelercasibomcasibom girişcasibom güncel girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişmarsbahismarsbahis girişmarsbahis güncel girişmarsbahismarsbahis girişcasibomcasibom girişmarsbahismarsbahis girişmarsbahismarsbahis girişcasibomcasibom girişmarsbahismarsbahis girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom girişcasibomcasibom giriş