Za kulisami produkcji Frostpunka 2 i The Alters: jak 11 bit studios pracuje nad swoimi grami
11 bit studios od lat tworzy gry, które wyróżniają się nie tylko oryginalną konstrukcją i sposobem opowiadania historii, ale także dużą odwagą w podejmowaniu trudnych i zmuszających do refleksji tematów.
Dzięki temu ich produkcje mają zarówno wyraziste walory rozrywkowe, jak i artystyczne, a jednocześnie pozostają tytułami, które pamięta się wyjątkowo długo. Taka twórczość wymaga niestandardowego podejścia do procesu produkcyjnego: regularnego prototypowania, równoległego testowania wielu wersji oraz sprawdzania, jak kolejne decyzje projektowe wpływają na złożone systemy mechanik i narracji.
„Możliwość błyskawicznego sprawdzania pomysłów pozwala nam tworzyć doświadczenia, które są angażujące już w najwcześniejszych etapach produkcji” – powiedział Jakub Stokalski, Game Director i Design Director w 11 bit studios. Do tego celu potrzebna jest więc infrastruktura, która pozwala wdrażać zmiany bez zbędnych przestojów. W 11 bit studios taką rolę pełnią stacje robocze z procesorami AMD Ryzen Threadripper, ponieważ oferują one bardzo wiele mocnych rdzeni, a ich platforma obsługuje znaczne ilości pamięci operacyjnej i konfiguracje z wieloma szybkimi nośnikami danych. Dzięki temu możliwa jest płynna praca z prototypami, symulacjami i wczesnymi, jeszcze nieoptymalnymi wersjami gry. Bartosz Lipiński, Head of Technology w 11 bit studios zwrócił uwagę, że: „Dzięki 96 rdzeniom procesora AMD Ryzen Threadripper napędzającym te cykle, przerwy między eksperymentami niemal znikają. W zasadzie nie musimy czekać, aż sprzęt zareaguje na nasze potrzeby.” Dodał także: „Dzięki Threadripperom w naszej infrastrukturze buildy powstają szybciej, co oczywiście przekłada się na większą stabilność gry na koniec.”
Procesory te okazują się mieć zatem kluczowe znaczenie w procesie twórczym 11 bit studios, będąc odpowiedzialnymi za kompilowanie kolejnych wersji gier. Dzięki ich mocy deweloperzy mogą swobodniej i częściej testować zmiany, a w ten sposób szybciej wychwytywać potencjalne problemy, co realnie wpływa na zastosowane rozwiązania w rozgrywce. Jednocześnie zaoszczędzony czas można spożytkować na optymalizację ostatecznych wersji gry oraz zwiększanie ich grywalności. Fizyczny sprzęt to jednak tylko część całej układanki. Równie ważne są zestawy narzędzi i możliwość korzystania ze wsparcia ekspertów, którzy znają typowe wyzwania pojawiające się podczas tworzenia złożonych, wielowarstwowych gier. Z tego powodu rozwijana od kilku lat współpraca 11 bit studios z AMD obejmuje nie tylko infrastrukturę i stacje robocze, ale także regularne konsultacje techniczne oraz wymianę wiedzy. Przekłada się ona na lepsze wykorzystanie dostępnych technologii oraz możliwość wdrażania zaawansowanych technik graficznych i nie tylko.
Wszystko to, umiejętnie wprzęgnięte w system tworzenia gier oraz stabilna i oparta na zaufaniu współpraca z inżynierami AMD, stwarza środowisko, w którym deweloperzy z polskiego studia mogą skupić się przede wszystkim na tym, co stanowi o charakterze ich twórczości – tworzeniu gier, które wyróżniają się nie tylko konstrukcją, ale także niezwykle oryginalnym, zapadającym w pamięć doświadczeniem.
foto, źródlo. AMD
