Kamery Sony na Esports World Cup 2026
W Esports World Cup 2026 wzięło udział ponad 2000 zawodników rywalizujących w 24 grach przez siedem tygodni, a pula nagród wyniosła ponad 75 milionów dolarów. Za kulisami pracował rozbudowany zespół odpowiedzialny za tworzenie treści, którego zadaniem było uchwycenie wszystkiego – od rozgrywek na żywo i materiałów promocyjnych drużyn po najważniejsze momenty turnieju, spotkania z fanami i występy gwiazd. Aby sprostać wymaganiom tego dynamicznego środowiska produkcyjnego, zespół realizacyjny Esports World Cup wybrał kamery z serii Sony Cinema Line jako podstawę swojego systemu pracy, łącząc jakość obrazu, niezawodność i elastyczność operacyjną podczas całego wydarzenia.
W szczytowym momencie w obsługę wydarzenia zaangażowanych było 50 kamer Sony FX3 i FX2, wspieranych przez mikrofony typu shotgun ECM-778. Równolegle cztery kamery FX6 i dwie BURANO rejestrowały najwyższej jakości materiały promocyjne drużyn w specjalnie do tego celu przygotowanym studiu.
„Zdecydowaliśmy się na Sony jako naszą główną platformę sprzętową ze względu na niezawodność i perspektywiczność tego rozwiązania. Sprzęt tej marki jest powszechnie uważany za niezawodny i gwarantujący doskonałą jakość” – powiedział Adam Kędzierski, Post Production Lead.
Szybka realizacja materiałów
Wymóg ciągłego dostarczania materiałów podczas całego wydarzenia sprawił, że zespół produkcyjny potrzebował systemu kamerowego zdolnego do dostosowania się do różnych warunków zdjęciowych i napiętych harmonogramów. Podczas dni medialnych EWC26 zespoły miały często zaledwie 20 minut na zrealizowanie materiału promocyjnego. W związku z tym z wyprzedzeniem ustawiono wiele kamer, co pozwoliło uczestnikom na szybkie przemieszczanie się po studiu, podczas gdy ekipa produkcyjna rejestrowała ujęcia z wielu perspektyw przy minimalnych zakłóceniach.
Do pracy w studiu wykorzystano kamery Sony BURANO i FX6, których pełnoklatkowe matryce, podwójna bazowa czułość ISO, funkcje autofokusa oraz elektroniczne filtry ND o zmiennej gęstości pomogły operatorom zachować kontrolę w zmieniających się warunkach, pracując przy jednocześnie napiętych harmonogramach produkcji.
„Model BURANO okazał się dla nas idealnym wyborem” – powiedział Charles Dalton, Senior Creative Producer. „Zapewnia filmową jakość obrazu w mniejszej, lżejszej i bardziej energooszczędnej obudowie, co jest idealnym rozwiązaniem podczas pracy z niewielkimi, mobilnymi ekipami”.
Kamera FX6 została również wykorzystana do filmowania w stylu „run-and-gun” oraz w stylu dokumentalnym, a jej kompaktowa konstrukcja, wbudowane filtry ND oraz podwójna bazowa czułość ISO wspierały dynamiczny przebieg produkcji.
Zbliżanie kamer do akcji
Poza studiem ekipa produkcyjna musiała rejestrować zawodników w trakcie rywalizacji, nie odwracając ich uwagi od akcji. Kompaktowa obudowa kamer Sony FX3 i FX2 sprawiła, że szczególnie dobrze sprawdziły się w tym środowisku.
„Zawodnicy biorą udział w poważnych zawodach, w których stawką są duże pieniądze. Ostatnią rzeczą, jaką chcemy zrobić, jest pojawienie się na miejscu i rozpraszanie ich ogromną kamerą” – powiedział Ryan Priestnall, Cinematographer and Camera Operator. „Model FX3 jest poręczny i kompaktowy, dzięki czemu możemy zbliżyć się do zawodników, a oni nie zwracają na nas zbytniej uwagi”.
W połączeniu z obiektywami zmiennoogniskowymi i stałoogniskowymi Sony G Master oraz G Master II kamery zapewniały wydajność autofokusa niezbędną do nadążania za szybko poruszającymi się obiektami, pozwalając jednocześnie operatorom skupić się na kompozycji, ruchu i ekspozycji.
„Nie chcę martwić się o autofokus i mogę o nim niemal zapomnieć, ponieważ wiem, że kamery i obiektywy doskonale sobie z tym radzą” – dodał Priestnall. „Obiektywy i kamery Sony okazały się w tym zakresie nieocenione”.
Spójny przebieg pracy od nagrania do postprodukcji
Ponieważ materiał filmowy napływał z wielu kamer i od wielu operatorów podczas całego wydarzenia, równie ważna była spójność w postprodukcji.
Zastosowanie krzywej gamma S-Log3 firmy Sony umożliwiło zespołowi postprodukcyjnemu precyzyjne dopracowanie jasnych i ciemnych partii obrazu. Jednocześnie przestrzeń barwna S-Gamut.Cine pozwoliła na szybką i dokładną korekcję kolorów, zapewniając ich zgodność w ogromnej liczbie ujęć dostarczanych przez operatorów.
„Rejestracja materiału sprzętem Sony zdecydowanie ułatwia nam życie, ponieważ obraz ma ten sam charakter” – powiedział Roman Ivasyk colourist supervisor. „Mamy do czynienia z tą samą technologią odwzorowania barw i tymi samymi formatami zapisu, więc wszystko jest nam znane. Nawet jeśli ujęcia z różnych kamer różnią się między sobą, bardzo łatwo jest ustalić, co poszło nie tak, i szybko to naprawić w postprodukcji”.
Dla zespołu Esports World Cup połączenie jakości obrazu, niezawodności, kompaktowych rozmiarów i spójnego przepływu pracy umożliwiło skalowanie operacji produkcyjnych na potrzeby dużego międzynarodowego wydarzenia e-sportowego.
Na pytanie, jakie możliwości otworzyły dla EWC26 kamery, obiektywy i mikrofony z linii Cinema Line firmy Sony, odpowiedź była jasna: „kreatywność, niezawodność, stabilność i skalowalność”.
Firma Sony udostępniła dwie kamery BURANO, dwie kamery FX6 i dziesięć kamer FX2 do wsparcia produkcji EWC26, a także mikrofony kierunkowe ECM-778 oraz szeroką gamę obiektywów stałoogniskowych i zmiennoogniskowych Sony z serii G Master i G Master II.
Więcej informacji na temat tego studium przypadku oraz wykorzystanych produktów można znaleźć na stronie: Esports World Cup 2026 x Sony
foto, źródło. Sony
